40% dos cancelamentos de Game Pass e PS Plus são motivados por preço alto
Quem: jogadores nos Estados Unidos que tinham assinatura do Xbox Game Pass, PlayStation Plus ou Nintendo Switch Online.
O quê: deixaram de renovar ou cancelaram o serviço.
Quando: nos últimos dois anos, conforme a Future of Insights for Video Games Consumer Survey da Circana, divulgada em 11/09/2026.
Por quê: a principal razão apontada foi o aumento dos valores das assinaturas.
Onde: o dado foi publicado por Mat Piscatella, Senior Director and Video Game Industry Advisor at Circana, em um post no Bluesky em 11/09/2026 — não foi uma entrevista, e sim uma publicação direta dele na rede social.
Estudo da Circana destaca o preço como fator dominante
Mat Piscatella, responsável pela análise, explicou que a elevação constante dos custos das assinaturas tem pressionado os consumidores a repensarem a permanência nos planos. Nos Estados Unidos, quase metade dos assinantes que decidiram encerrar o serviço citaram o preço como o motivo principal. Segundo a Future of Insights for Video Games Consumer Survey da Circana, o valor tornou‑se o elemento que mais influencia o cancelamento de três serviços: Xbox Game Pass Essential, PS Plus Essential e Nintendo Switch Online.
É importante notar que, embora a porcentagem seja alta, Piscatella deixou claro que isso não significa um aumento no número absoluto de cancelamentos. O que a pesquisa mostra é que, dentro do total de interrupções de assinatura, 40% apontam o custo como a causa dominante.
Impacto nos serviços da Microsoft e Sony
A Microsoft e a Sony, nos últimos anos, reajustaram os preços de seus planos de assinatura – o Xbox Game Pass e o PlayStation Plus – sem, segundo os usuários, oferecer benefícios proporcionais ao aumento. Essa percepção gerou debates intensos nas comunidades de gamers, que consideram os reajustes descompassados com a realidade dos orçamentos. O descontentamento resultou em um número expressivo de cancelamentos, reforçando a ideia de que o preço está se tornando um obstáculo para a retenção de clientes.
O caso da Nintendo Switch Online
A pesquisa também trouxe um panorama específico para o serviço da Nintendo. Metade dos assinantes que abandonaram o Nintendo Switch Online indicaram que, embora apreciem o serviço, o preço não se encaixa em seu orçamento. O número de hoje é acima do registrado no primeiro trimestre (Q1) — a comparação da Circana é trimestral, não anual. A Nintendo tem buscado melhorar a proposta ao incluir, por exemplo, o emulador de GameCube e outras adições pontuais ao catálogo.
Em resposta a críticas semelhantes, a empresa anunciou, no início de 2026, uma redução de preços para o Nintendo Switch Online no Brasil, medida que foi bem recebida pela comunidade local.
Reação das empresas e perspectivas futuras
Tanto a Microsoft quanto a Sony ainda não divulgaram planos detalhados para ajustar os preços ou acrescentar novos benefícios que justifiquem os aumentos recentes. Enquanto isso, a Nintendo demonstra que a estratégia de revisão de valores pode gerar repercussão positiva, como ocorreu no mercado brasileiro.
Analistas apontam que o cenário pode levar as plataformas a repensarem suas políticas de precificação, sobretudo se quiserem manter a base de usuários em um mercado cada vez mais sensível a custos. A pressão dos consumidores, evidenciada pelos números da Circana, sugere que o preço continuará sendo um ponto de atenção nas decisões estratégicas das grandes empresas de games.
A fonte primária: o que a Circana realmente publicou
O dado original não veio de uma reportagem: veio de um post público de Mat
Piscatella, Senior Director and Video Game Industry Advisor da Circana, publicado
em 11/09/2026. Reproduzimos a conclusão como ele a escreve, em
inglês, para não distorcer:
“According to Circana’s Future of Insights for Video Games
Consumer Survey, cost is becoming a stronger driver of US cancellations to Xbox Game
Pass Essential, PS Plus Essential and Nintendo Switch Online. Over 40% of those canceling
in the US cite cost as a primary driver, higher than seen in Q1.”
Post original no Bluesky, de Mat
Piscatella (Circana), 11/09/2026
Três coisas mudam quando se vai à fonte em vez de ficar na matéria de terceiro:
- O nome do estudo é Future of Insights for Video Games Consumer
Survey — com “Future of Insights” e a palavra
Survey. A versão em português vem sem a palavra “survey”, o que faz
o estudo parecer menor do que é. - A comparação é trimestral (Q1), não anual. A frase original é
“higher than seen in Q1”. Reportes em português Pilgrim transformam isso em
“no ano anterior”, que é outra medida. - Não é entrevista, é publicação direta do analista — o que muda o
peso da evidência: não há mediação de terceiros.
Uma ressalva honesta: o post de 11/09/2026 confirma os 40% do mercado
norte-americano e os três serviços citados. Ele não detalha a fatia de 50%
da Nintendo nem os 40% do período anterior para o Switch Online — esses números
específicos não puderam ser confirmados na fonte primária pública e permanecem
atribuídos à reportagem.
Conclusão
A pesquisa da Circana deixa claro que o preço já é o principal motivo de desistência de assinaturas de jogos online nos EUA, representando mais de 40% dos cancelamentos. As empresas precisarão equilibrar reajustes com valor percebido para evitar a perda de jogadores, enquanto a Nintendo mostra que ajustes de preço podem restaurar a confiança da comunidade.
Fonte original: canaltech


